c++ テクスチャを3枚に。 とりあえず、各プレーンを別々のテクスチャにしてみましたが、生成時間などに大きな変化はなさそうなので、この方針で行くことにしよう。ところで、swscaleが妙に速い気がするんですが、気のせいでしょうか。1280x720pで早回しで再生できてる... 2009.04.14 c++日記
c++ YUV->RGBシェーダで感じたのは YUV420のUVはYの1/4になりますが、単純に4倍にして出すとピクセル感が気になりました。特に黒と赤のコントラストを見せる様な動画だと如実に出てしまいます。どうせプレーンは分かれてくるし、テクスチャを3枚にしてしまってそれぞれスケーリン... 2009.04.07 c++日記
c++ シェーダまわりのコードがあると DirectX周りは、ちょっとめんどくさかったので、昔からLunaというライブラリを使わせてもらっています。もう使ってる版はサポートは終了してしまったようですが。そのlibファイルはそのままsvnで使ってたんですが、家と会社でSDKのバージ... 2009.04.02 c++日記