loopsketch

c++

ffmpeg

ffmpegも最新を追いながらビルドしています。現在、r18736がベースかな?僕のアプリでは主に動画のデコーダとして使っています。前にYUV→RGBの性能が上がった?なんて話をしましたがそんなに変わってなかったです。気のせいでした^-^;...
c++

新しい実装が形になってきた

再生コア部分のデバックも終わり、メモリリークもなくなりました。 動画ファイルのプレイリスト的な再生エンジンはできましたので、UIにとりかかります。この調子で、プレイリストの登録や編成までを5月いっぱいで終わらせられるといいのですが…。 メモ...
c++

テクスチャを3枚に。

とりあえず、各プレーンを別々のテクスチャにしてみましたが、生成時間などに大きな変化はなさそうなので、この方針で行くことにしよう。ところで、swscaleが妙に速い気がするんですが、気のせいでしょうか。1280x720pで早回しで再生できてる...