c++ YUV->RGBシェーダで感じたのは YUV420のUVはYの1/4になりますが、単純に4倍にして出すとピクセル感が気になりました。特に黒と赤のコントラストを見せる様な動画だと如実に出てしまいます。どうせプレーンは分かれてくるし、テクスチャを3枚にしてしまってそれぞれスケーリン... 2009.04.07 c++日記