テキストの描画

僕の中ではこの手のシステムにおける、テキストの描画ってのは結構重要で、しかもフレキシブルに変更できないといけないと思っています。テキストのソースはファイルから読み込んだりWebから取得したものなりをその時その時にレンダリングできるようにしたいので、GDI+でレンダリングしてテクスチャに書くようにしました。この辺はDirect2D/ DirectWriteな実装になってくればまたパフォーマンスも良くなるとは思うので、まずはリアルタイムにソースを読込んでくる実装にしておくことが大事だよな~。Pocoを使うとWeb経由もクラスが一通り揃ってるので、その点は便利ですね。

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